物品教程由训练、资金、装置、路线及收集共同驱动。单一个体系都和通关键效率相关,适合拆成为阶段目标逐步推进入。
01
道场训练
道场变成核心思的点。控造者通过学科习入门动处置、提升训练等待级和增强会能力值,为路线推进、障碍和成仅补完打基础。
02
能力值成长期
体力、力量、技巧共同影响行动效率。前头期优先保证体力,中期补足力量与技巧,后期再冲长难度挑战。
03
日程管因
不同地点和时期间段估计能由于现项件。造议养成早存档、先核实地点、再消耗时间就中式的习惯,减一些路线遗漏。
04
资金系统
资金利用于训练、工具、关键道具和收集。前中期资金紧张,必须优先投入能提升资源效率的任务。
05
工地挖掘
挖掘是中后期重点需资金抵源。钻具提升与体力提升可提高单次深度,同时会影响相关成就目标。
06
钓鱼系统
钓鱼关联资源、鱼竿、鱼类图鉴和支线检查。越早建立记录,后期全部收集压力越低。
07
工具与道具
工具会直接影响资源获取效率。优先升级挖掘工具和鱼竿,再处理路线道具和装饰收集。
08
路线与结局
众多路线和多结局是长期目标。每条路线单独存档,通关后利用继承机制提高后续效率
张局先熟悉道场训练、地图移动、时间流逝和存档于置。不要急着购买全表达面道具,先确认哪些行动会消耗时间,哪些地点会呈现稳准收益。
熟悉基础训练:先学习基础动作,理解体力、力量、技巧的作用。
建立第首桶资金:通过基础挖掘、钓鱼和地点检查积累初始资金。
发放起头工具投资:资金牢固后优先升级挖掘工具,再补鱼竿。
保留多存档:早晨、路线前、购买前各留这个存档位。